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  <title>La Dev Team</title> 
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  <itunes:summary>Marc, William et leur invité partagent avec vous leurs points de vue de développeurs sur des sujets liés à l'industrie du jeu vidéo.</itunes:summary>
    <description>Marc, William et leur invité partagent avec vous leurs points de vue de développeurs sur des sujets liés à l'industrie du jeu vidéo.</description>

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  <copyright>RadioKawa © 2016-2019. Tous droits réservés.</copyright> 
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	<title>La Dev Team</title> 
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		<title><![CDATA[Réunion (La Dev Team #HS5)]]></title>
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		<pubDate>Sat, 07 Dec 2019 05:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[L'esprit de Noël vient enchanter votre mois de décembre avec ce nouvel <strong>hors-série</strong> de La Dev Team. <br/><br/>
Au mois de Novembre 2019, Marc et William se retrouvent de nouveau à Tokyo, la nuit, dans un parc proche la Tour de Tokyo. <br/>
Beaucoup de Team, pas beaucoup de Dev, en attendant une prochaine fois ?
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		<title><![CDATA[Dernière (La Dev Team #33)]]></title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jul 2019 16:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[Pour le tout dernier épisode de la Dev Team, Marc et William enregistrent au Japon, dans un izakaya avec vue sur la Tour de Tokyo.<br/>
Ce n'était pas prévu, mais ça fait plaisir !<br/><br/>

Ils reviennent ensemble sur le BITSUMMIT  7 SPIRITS qu'ils ont visité au début du mois de Juin à Kyoto, ainsi que sur les raisons qui les ont amené à arrêter le podcast.<br/>
L'occasion aussi de célébrer ces 3 années de rencontres avec des développeurs français et avec la communauté Radiokawa.<br/><br/>

Merci encore à tous de nous avoir écouté et de nous avoir soutenu dans notre démarche de partage !<br/>
Merci également à Lucas, Benji, Sly et Jim de nous avoir aidé dans le montage, le mixage et la recherche de la charte graphique de l'émission !
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		<title><![CDATA[Imprévu de longue date (La Dev Team #32 P2)]]></title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2019 01:19:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[Dans cette seconde partie de l'épisode 32 de la Dev Team, William reçoit <strong>Aurélien Regard</strong> et <strong>Jean-Matthieu Gennisson</strong>, les créateurs de <strong>AWAY: Journey to the Unexpected</strong>. L'occasion d'en apprendre plus sur la poignée d'années de développement, plus ou moins tumultueux, qui ont précédé la sortie de ce jeu d'action/aventure FPS au charme incroyable.<br/><br/>
Une interview qu'il nous tenait à coeur de mener avant la fin de cette troisième saison, le mois prochain.
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		<title><![CDATA[How to Train Your Jeu à Licence (La Dev Team #32 P1)]]></title>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2019 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[Alors que la saison 3 de La Dev Team touche bientôt à sa fin, voici venir l'épisode 32P1.<br/><br/>
		Marc et William se retrouvent une fois encore pour parler de leurs vies en France et au Japon ainsi que des <strong>dernières actualités</strong> de l'industrie : la VR selon <strong>Nintendo Labo</strong>, les premières informations sur ce que devrait être la <strong>Playstation 5</strong>, et l'arrivée prochaine de <strong>Google Stadia</strong>.<br/><br/>
		Avec la traditionnelle <strong>question auditeur</strong>, on s'interroge sur la question de la propriété des biens numériques et plus particulièrement des jeux.<br/><br/>
		Dans notre sujet principal, nous revenons sur la création de <strong>Dragons - Dawn of New Riders</strong>, un jeu sur lequel Marc à travailler juste avant de partir au Japon, et on parle donc aussi plus largement du développement de jeux à licence.<br/><br/>
		Pour finir, on vous partage nos jeux du moment. Bonne écoute !
 ]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Edo Wanderer (La Dev Team #31 P2)]]></title>
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		<pubDate>Wed, 24 Apr 2019 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[Nouvel entretien depuis le Japon où Marc part à la rencontre de francophones vivant sur l'archipel et travaillant dans l'industrie du jeu vidéo. Pour cet épisode 31 P2, Christian, traducteur va partager avec vous son parcours, son expérience et ses multiples aventures. De l'Autriche à la France, en passant par les États-Unis pour finir au Japon, son récit est riche en anecdotes. Bonne écoute. 
 ]]></itunes:summary>
</item>	
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		<title><![CDATA[Facilitateurs de rêves (La Dev Team #31 P1)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-31-p1/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2019 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[Arrivant à point nommé pour accompagner vos promenades printanières, voici l'épisode 31P1. William et Marc se retrouver une fois de plus pour parler de leurs vies en France et au Japon ainsi que des dernières actualités de l'industrie : Google qui rassemble les gros noms sous la bannière du streaming et Takahashi Meijin qui réveille les morts avec Hi-Ten Bomberman. <br/><br/>La traditionnelle question auditeur s'attarde sur les options de changement de carrière pour se réorienter dans le développement de jeux vidéo. Le sujet principal quant à lui traite de Dreams, et plus généralement du studio Anglais Media Molecule qui vise à rendre la création de jeux vidéo accessible à tous. Et enfin, nos jeux du moment. Bonne écoute. 
 ]]></itunes:summary>
</item>
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		<title><![CDATA[Système 3 (La Dev Team #30 P2)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-30-p2/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[Dans cette seconde partie de l'épisode 30 de la Dev Team, William invite au micro de l'émission 3 de ses compagnons de route Ubisoftiens : Gabrielle Shrager, directrice narrative, Chloe Saby, associate producer, et Audrey Chocquet-Le Roy, directrice de contenu level design.<br/><br/>
"Qu'est-ce qui vous a amené à travailler dans le développement de jeux vidéo ?", c'est la question que nous leur avons posée, et qui de fil en aiguille nous a permis d'en savoir plus sur leurs expériences, leurs motivations, et leurs espoirs pour le futur.
 ]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Nous partîmes huit cents (La Dev Team #30 P1)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-30-p1/</link>
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		<pubDate>Thu, 7 Mar 2019 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[Je vous laisse lire le contrat tranquillement et quand vous êtes prêts vous n'avez qu'à apposer le trentième épisode de La Dev Team en bas de la page.<br/><br/>

Au programme de cet épisode: encore du Nicky Larson au Japon, la ligue du LOL en France, nos avis sur le dernier Nintendo Direct, un documentaire sur les conditions de travail dans le jeu vidéo, une question d'auditeur et un retour sur les licenciements récents chez Activision Blizzard.
 ]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Dev no Daibouken (La Dev Team #29 P2)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-29-p2/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Feb 2019 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[Pour ceux deuxième entretien depuis le Japon, Marc reçoit Ahmin, Game Designer installé au Japon depuis plus de 6 ans. Du jeu mobile au jeu console en passant par son jeu perso: Grip! Ahmin revient longuement sur son parcours et son expérience. <br/><br?> 
		Le Devlog de Grip! par ici > https://gripgame.tumblr.com/
 ]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Confiture de saison (La Dev Team #29 P1)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-29-p1/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[Une ombre file dans la nuit, c'est le vingt-neuvième épisode de La Dev Team qui surgit !<br/><br/>

Au programme de cet épisode: de la vaisselle Alien en France, du Nicky Larson au Japon, le retour de <strong>Moppin</strong> dans le développement de jeux indépendants, nos espoirs pour 2019, une question d'auditeur et un retour sur les Game Jams.
 ]]></itunes:summary>
</item>
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		<title><![CDATA[Octopus Traveler (La Dev Team #28 P2)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-28-p2/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:summary><![CDATA[Dans cette seconde partie de l'épisode 28 de la Dev Team, William s'entretient avec <strong>Christophe Galati</strong>, créateur de <strong>Save Me Mr Tako!</strong>.<strong><br/><br/>
</strong>Ce jeu hommage à la <strong>Game Boy</strong> mêle plateforme, puzzle et rpg dans un monde où les royaumes humains et poulpes se font le guerre.<br/><br/>
En plus de son parcours et du développement de Save Me Mr Tako!, Christophe nous explique également comment il est récemment devenu le premier créateur de jeux vidéo à intégrer la résidence artistique <strong>Villa Kujoyama</strong> de Kyoto.
 ]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Epic Win (La Dev Team #28 P1)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-28-p1/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jan 2019 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle> </itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Bonne année, bonne santé, et puis surtout bonne première partie du vingt-huitième épisode de La Dev Team !<br/><br/>

Au programme de cet épisode: des gilets jaunes et des expériences de calligraphie, une vision de l'apocalypse avec <strong>Fallout 76</strong>, un indépendant plus indépendant que les indépendants, Eric Barone, une question d'auditeur sur les "walking simulators" et un premier point sur l'ouverture de l'Epic Games Store.
 ]]></itunes:summary>
</item>
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		<title><![CDATA[Crossover KY Show (La Dev Team #HS4)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-hs4/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Dec 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle> </itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Oh oh oh ! Cette année le Père Noël vous apporte dans sa hotte un nouvel hors-série de La Dev Team.<br/><br/>

En Novembre dernier nous avons profité de la venue de William au Japon pour enregistrer un podcast crossover avec nos amis du KY Show. Projet longtemps en attente, c’est avec le plus grand plaisir que nous vous l’offrons en cadeau de fin d’année.<br/><br/>

Mais ce n’est pas tout ! Nous vous invitons à participer à notre jeu concours de cette fin d’année. Pour cela, rien de plus simple: cet épisode cross est disponible à la fois chez RadioKawa et chez KY Show. Tel un jeu Pokémon, les deux versions du podcast ont plusieurs différences. Pour tenter de gagner il suffit de nous envoyer par email à ladevteam at radiokawa point com, les détails de la commande de nourriture dans la version KY Show ainsi que le nom du jeu dont provient la pause musicale dans la version La Dev Team. Date limite de participation le 7 Janvier 2019.<br/><br/>

Bonne fêtes à tous et à l’année prochaine !
 ]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Nihon Super Style (La Dev Team #27 P2)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-27p1/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle> </itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Pour cette première P2 centrée sur le Japon, Marc part à la rencontre de Julien, concept artist. Ensemble, ils vont revenir sur son parcours, de joueur et de développeur, qui l'a mené jusqu'au Japon. ]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Le bon, la brute et le prévoyant (La Dev Team #27 P1)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-27p1/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Wed, 05 Dec 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle> </itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Au troisième top, il sera " la première partie du vingt-septième épisode de La Dev Team". Ne quittez pas. <br/> Au programme de cet épisode: des ponts entre France et Japon, <strong>Wireframe Magazine</strong> le nouveau bi-mensuel anglophone proche des développeurs, la future potentielle absence de <strong>Sony</strong> à l'E3 et les histoires de crunch qui ont accompagnés la sortie de <strong>Red Dead Redemption 2</strong>.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Falcoz Punch (La Dev Team #HS3)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-hs3/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Fri, 23 Nov 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle> </itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce troisième hors-série de La Dev Team, comme promis Marc reçois à nouveau Thierry Falcoz avec qui il revient longuement sur sa carrière. De journaliste spécialisé à Creative Partners au sein d’Ubisoft, sans oublier Game One mais aussi en rendant hommage comme il se doit à la défunte chaîne de télé Nolife.]]></itunes:summary>
</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Aux commandes du Red Squid (La Dev Team #26 P2)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-26P2/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle> </itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans cette seconde partie de l'épisode 26 de la Dev Team, William rend visite au studio Gear Prod, créateur d'Echo Squad. Ce jeu vidéo grandeur nature permet à 6 joueurs de partir en mission aux commandes d'un sous-marin pas totalement virtuel. Découvrez-en plus sur ce projet ambitieux et excitant grâce à (une partie de) ses développeurs : Gilles Raymond, Adrien Vert et Julien Lafont.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Le mouvement des marées (La Dev Team #26)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-26/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 10:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle> </itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[La voilà ! Elle est enfin arrivée, la tant attendue troisième saison de La Dev Team. Comme annoncé, ce premier épisode marque les débuts de la nouvelle formule bimensuelle. Ainsi, la première partie level up et nous permettant d'échanger plus longuement sur davantage de sujets.<br/><br/>

Au programme de cet épisode: Ebb & Flow le documentaire d'Anne Ferrero datant de Mai dernier, la fin de TellTale Games, le F2P et Premium deux marchés bien distincts et une approche du CV ne présentant que les échecs.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Tokyo Game Show 2018 (La Dev Team #HS2)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-HS2/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Sat, 13 Oct 2018 03:30:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle> </itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[En attendant Novembre et le démarrage officiel de la 3ème saison de La Dev Team, Marc revient sur le Tokyo Game Show durant ce nouvel épisode hors-série.<br/><br/>
Pour l'accompagner au long de ce debrief en direct du Japon,  un invité très spécial à maintes reprises demandé par les auditeurs: <strong>Thierry Falcoz</strong>. <br/><br/>
De la soirée <strong>BitSummit Roadshow</strong> pré-TGS, en passant par les rencontre avec <strong>Suda51</strong>, <strong>Koji Igarashi</strong>, <strong>Motion Twin</strong> les développeurs de l'excellent <strong>Dead Cells</strong>, <strong>Anne Ferrero</strong> et <strong>Takahashi Meijin</strong>, sans oublier les deux jours passés sur le salon à essayer les prochaines sorties mainstream et indépendantes.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Late Late Summer Special 2018 (La Dev Team #HS1)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-HS1/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 27 Sep 2018 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Bonne nouvelle : La Dev Team revient pour une troisième saison !Avant d'entamer les hostilités, Marc et William profitent de l'été indien pour vous détailler leur toute nouvelle (et internationale) formule.Ils prennent également le temps de poser leurs questions à un "homme de l'ombre", Lucas Rousselot, sound designer mais aussi mixeur de l'émission.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Bonne nouvelle : La Dev Team revient pour une troisième saison !

Avant d'entamer les hostilités, Marc et William profitent de l'été indien pour vous détailler leur toute nouvelle (et internationale) formule.

Ils prennent également le temps de poser leurs questions à un "homme de l'ombre", Lucas Rousselot, sound designer mais aussi mixeur de l'émission.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Tilo et les Secrets de Seith (La Dev Team #25)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-25/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 00:01:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>2:41:33</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce vingt-cinquième épisode de La Dev Team, nous recevons Lionel Gallat, animateur devenu créateur de jeux. Avec lui, nous revenons sur son parcours dans le monde du film d'animation, dans lequel il a travaillé de nombreuses années, ainsi que sur le développement et la sortie de son tout premier jeu: Ghost of a Tale.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Fatigués ? Pas besoin de glisser une dent sous votre oreiller pour que la petite souris vous amène le vingt-cinquième épisode de La Dev Team.

Ce mois-ci, nous recevons Lionel Gallat, animateur devenu créateur de jeux. Avec lui, nous revenons sur son parcours dans le monde du film d'animation, dans lequel il a travaillé de nombreuses années, ainsi que sur le développement et la sortie de son tout premier jeu: Ghost of a Tale.

En première partie, nous débattons brièvement sur la sortie de Nintendo Labo, avant de nous intéresser au milieu associatif des créateurs de jeux montpelliérains et de faire un point sur les portages et leurs problématiques de développement.]]></itunes:summary>
</item>
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		<title><![CDATA[Leonardo da Frilancci (La Dev Team #24)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-24/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 9 May 2018 00:01:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>1:50:53</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce vingt-quatrième épisode de La Dev Team, nous recevons Géraud Soulié, illustrateur et concept artist, avec qui nous revenons sur son parcours de freelance dans le monde du livre, des jeux de société et surtout du jeux vidéo.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Fatigués ? Un peu à côté de vos pompes ? On a le remède qu'il vous faut : le vingt-quatrième épisode de La Dev Team.

Ce mois-ci, nous recevons Géraud Soulié, illustrateur et concept artist. Avec lui, nous revenons sur son parcours de freelance dans le monde du livre, des jeux de société et surtout des jeux vidéo qu'il a aidé à sublimer tel que Seasons after Fall.

En première partie, nous tenions à remercier les équipes de feu Nolife, avant de partager avec vous notre enthousiasme pour le phénomène PUBG (et plus largement les Battle Royale) ainsi que la prochaine extension de World of Warcraft et son mode Exploration des Îles.]]></itunes:summary>
</item>
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		<title><![CDATA[Le doigt dans le jeu (La Dev Team #23)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-23/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2018 00:01:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>1:51:16</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce vingt-troisième épisode de La Dev Team, nous recevons Swann Martin-Raget, game designer devenu producer, avec qui nous revenons sur son parcours et sur les différents jeux qu'il a créé et aidé à créer, parmi lesquels From Dust (Ubisoft) et Tearaway (Media Molecule).</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[À la recherche du temps perdu, on irait bien refaire un tour du côté de chez notre invité. Voici le vingt-troisième épisode de La Dev Team. 
		
		Ce mois-ci, nous recevons Swann Martin-Raget, game designer devenu producer. Avec lui, nous revenons sur son parcours et sur les différents jeux qu'il a créé et aidé à créer, parmi lesquels From Dust (Ubisoft) et Tearaway (Media Molecule).

		En première partie, William partage son coup de coeur pour Ghost of a Tale (SeithCG) avant que Marc ne revienne sur la sortie de RiftStar Raiders (Climax Studios).]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Un Couac dans le Potage (La Dev Team #22)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-22/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 00:01:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>1:28:42</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce vingt-deuxième épisode de La Dev Team, nous recevons Mario Kalash, rédactrice dans le magazine Canard PC avec qui nous revenons sur les récentes enquêtes sur les conditions de travail dans le jeu vidéo auxquelles elle a participé.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Vous tournez à gauche juste au coin-coin et c'est là que vous le trouverez : le vingt-deuxième épisode de La Dev Team. Ce mois-ci, nous recevons Maria Kalash, journaliste à Canard PC. Avec elle, nous revenons sur son parcours et les récentes enquêtes sur les conditions de travail dans le jeu vidéo auxquelles elle a participé. 
		
		En première partie, Marc revient sur l'annonce de Nintendo Labo (qu'il n'a pas raté malgré la fin de développement de RiftStar Raiders), avant que William ne s'arrête un moment sur l'article de blog du développeur Simogo qui explique pourquoi ils mettent un frein au développement de jeux mobiles.]]></itunes:summary>
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<item>
		<title><![CDATA[Enfants du Soleil (La Dev Team #21)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-21/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 08 Feb 2018 00:01:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>2:03:28</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce vingt-et-unième épisode de La Dev Team, nous recevons Alexandre Lutz, co-fondateur, artiste et designer du studio Manufacture 43 avec qui nous revenons sur le développement et la sortie toute récente de leur premier jeu: Pawarumi.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Ce serait-y pas le vingt-et-unième épisode de La Dev Team ? Ce mois-ci, nous recevons Alexandre Lutz, co-fondateur, artiste et designer du studio Manufacture 43. Avec lui, nous revenons sur le développement de leur tout premier jeu Pawarumi, un shoot'em up moderne qui mêle science-fiction et culture pré-Colombienne. En première partie, William revient sur les premiers articles que Mediapart et Canard PC ont consacré aux conditions de travail dans le jeu vidéo. Marc évoque quant à lui les (très bons) chiffres de vente de la Nintendo Switch en fin d'année dernière.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Le Coup du Lapin (La Dev Team #20)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-20/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 11 Jan 2018 00:01:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>1:28:39</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce vingtième épisode de La Dev Team, nous recevons Romain Brillaud, Audio Art Director à Ubisoft Montreuil qui nous raconte le développement de Mario + The Lapins Crétins.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Ah ! Le voilà enfin ce vingtième épisode de La Dev Team !

Ce mois-ci, nous recevons Romain Brillaud, Audio Art Director. Avec lui, nous revenons sur l'excellent Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle que Romain connait bien puisqu'il a travaillé dessus depuis le studio d'Ubisoft à Montreuil.

En première partie, Marc revient sur la violence domestique dépeinte dans la dernière bande-annonce de Detroit: Become Human et William expie ses pêchés en se confessant au sujet de Animal Crossing: Pocket Camp.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Sancho de Cuba (La Dev Team #19)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-19/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 2 Nov 2017 22:00:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>1:34:39</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce dix-neuvième épisode de La Dev Team, nous recevons Jules Ducasse, level designer du studio SloClap avec qui nous revenons sur la production et la sortie récente d'Absolver.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Oh joie, le dix-neuvième épisode de La Dev Team !

Ce mois-ci, nous recevons Jules Ducasse, level designer dans le tout jeune studio SloClap. Avec lui nous revenons sur la production et la sortie récente d'Absolver. De son arrivé sur le projet, en passant par la première démo, les démarches pour trouver un éditeur jusqu'à la sortie du jeu.

En première partie, William partage sa curiosité de gamer et raconte ses découvertes concernant le remake d'Odin Sphere sur PlayStation 4 comparé à la version originale sur PlayStation 2. Quant à Marc, il traite de l'importance pour les studios d'avoir une bonne image et de rassurer le fan-base suites aux évènements récents qui ont touchés CD Projekt Red et Naughty Dog. ]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[L'ingéniosité en héritage (La Dev Team #18)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-18/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 5 Oct 2017 00:01:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>1:41:42</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce dix-huitième épisode de La Dev Team, nous recevons Nadim Haddad, game et level designer du studio Pastagames avec qui nous revenons sur ses créations, telles que Pix the Cat, Rayman Jungle Run et Pang Adventures, et nous évoquons la mémoire de Gunpei Yokoi et de sa philosophie de création.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Vous ne rêvez pas, il s'agit bien du dix-huitième épisode de La Dev Team !

Ce mois-ci, nous recevons Nadim Haddad, game et level designer du studio Pastagames. Avec lui nous revenons sur ses créations, telles que Pix the Cat, Rayman Jungle Run et Pang Adventures, et nous évoquons la mémoire de Gunpei Yokoi et de sa philosophie de création.

En première partie, Marc et William reviennent brièvement sur la Gamescom côté développeur et sur l'initiative de Jennifer Scheurle de partager sur Twitter les mécaniques cachées présents dans certains jeux.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Mélange des genres (La Dev Team #17)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-17/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 6 Sep 2017 00:01:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>2:24:05</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce dix-septième épisode de La Dev Team, nous recevons Alain Puget, co-fondateur et directeur créatif du studio Alkemi avec qui nous revenons sur la genèse du studio ainsi que sur la sortie récente de leur dernier titre: Drifting Lands.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dix-septième épisode de La Dev Team marquant la rentrée d'une nouvelle saison. William manquant à l'appel c'est un ancien invité qui le remplace : Alexandre Chamoy, qui avait participé à l'épisode 3. 

Nous recevons Alain Puget, co-fondateur et directeur créatif du studio Alkemi. Avec lui nous retraçons la genèse du studio pour ensuite nous étendre sur leur dernier titre fraîchement sorti: Drifting Land. Mash-up entre le Diablo-like et le shoot'em up.

Lors de la première partie, nous parlons d'EA, qui pense que l'intox est encore un outil marketing, puis Marc revient à la charge sur Mighty no 9 qui tente malgré tout de corriger ses erreurs.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Fievel au Flashwest (La Dev Team #16)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-16/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 20 Jul 2017 18:00:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>1:35:45</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce seizième épisode de La Dev Team, nous recevons Mélanie Christin, co-foundatrice du studio Atelier 801 avec qui nous revenons sur le succès de Transformice ainsi que sur les problématiques liées au community managment.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce seizième épisode de La Dev Team, nous recevons Mélanie Christin, co-foundatrice du studio Atelier 801. Avec elle, nous revenons sur son parcours, sur le succès de Transformice ainsi que sur les problématiques liées au community managment. En première partie, nous échangeons sur le déploiement de Steam Direct (enfin !) ainsi que sur le processus de prototypage au sein du studio Game Freaks.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Bob le Magnifique ! (La Dev Team #15)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-15/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 1 Jun 2017 18:00:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>1:16:34</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce quinzième épisode de La Dev Team, nous recevons le magnifique Omar Cornut, co-fondateur et programmeur chez Lizardcube avec qui nous revenons sur le projet atypique que fut Wonder Boy, de sa conception à sa sortie.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce quinzième épisode de La Dev Team, nouvelle formule avec une première partie sans invité ou William et Marc discutent de la dernière édition du BitSummit qui s'est tenu à Kyoto les 20 et 21 Mai dernier ainsi que du noveau né de Tribute Games, Flinthook. C'est dans la seconde partie que nous recevons notre habituel nouvel invité. Pour cet épisode nous accueillons le magnifique Omar Cornut, co-fondateur et programmeur chez Lizardcube, jeune studio parisien qui vient tout récemment de sortir le remaster de Wonder Boy : The Dragon's Trap. Avec lui, nous revenons sur son parcours, sa carrière, la création de Lizardcube et bien entendu sur le projet atypique que fut Wonder Boy, de sa conception à sa sortie.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Dev wa SHOCK ! (La Dev Team #14)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-14/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 4 May 2017 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Dans ce quatorzième épisode de La Dev Team, nous recevons le mystérieux FX, game designer (planner) travaillant dans un grand studio de développement au Japon avec qui nous discutons de son expérience du développement en tant qu'expatrié.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce quatorzième épisode de La Dev Team, nous recevons le mystérieux FX, game designer (planner) travaillant dans un grand studio de développement au Japon. Avec lui, nous discutons de son expérience du développement en tant qu'expatrié. Nous évoquons également la dernière édition du salon EGX Rezzed, les annonces japonaises autour de Persona 5 et Dragon Quest XI, ainsi que de la sortie de Snake Pass.]]></itunes:summary>
</item>	
<item>
		<title><![CDATA[Furieusement efficace (La Dev Team #13)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-13/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 6 Apr 2017 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Dans ce treizième épisode de La Dev Team, nous recevons Emeric Thoa, directeur créatif de The Game Bakers (Furi, Combo Crew, Squids) avec qui nous discutons des notions de simplicité et d'épuration dans le domaine du Game Design.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce treizième épisode de La Dev Team, nous recevons Emeric Thoa, directeur créatif de The Game Bakers (Furi, Combo Crew, Squids). Avec lui, nous discutons les notions de simplicité et d'épuration dans le domaine du Game Design.
Nous évoquons également la bande-annonce du jeu Everything, les conférences de la Game Developers Conference 2017, et nous revenons rapidement sur le lancement de la tant attendue Nintendo Switch.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[S'il reste une tâche (La Dev Team #12)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-12/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 2 Mar 2017 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Dans ce douzième épisode de La Dev Team, nous recevons Romain Claude, créateur de Splasher avec qui nous revenons sur la sortie du jeu et sur ce que ces trois années de développement lui ont apporté.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce douzième épisode de La Dev Team, nous recevons Romain Claude, créateur de Splasher. Avec lui, nous revenons sur la sortie du jeu et sur ce que ces trois années de développement lui ont apporté. Nous discutons également de l'annonce d'un Season Pass pour le prochain The Legend of Zelda avant même sa sortie, on évoque les débuts d'Humble Bundle en tant qu'éditeur ainsi que l'arrêt annoncé du programme Steam Greenlight au profit de Steam Direct.]]></itunes:summary>
</item>	
<item>
		<title><![CDATA[Pas joué, pas prix (La Dev Team #11)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-11/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2017 15:00:00 +0200</pubDate>
		<itunes:duration>1:50:07</itunes:duration>
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		<itunes:subtitle>Dans ce onzième épisode de La Dev Team, nous recevons Thomas Bidaux, CEO et co-fondateur de Ico Partners avec qui nous échangeons sur les différentes problématiques qui entourent le prix de vente d'un jeu vidéo.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce onzième épisode de La Dev Team, nous recevons Thomas Bidaux, CEO et co-fondateur de Ico Partners. Avec lui, nous échangeons sur les différentes problématiques qui entourent le prix de vente d'un jeu vidéo : comment il est défini et comment il est perçu. Nous discutons également de la petite embrouille développeur / éditeur qui a suivi la parution du post mortem de PONCHO, on évoque la fermeture de Guerilla Cambridge et on débriefe rapidement les annonces de Janvier sur la Nintendo Switch.]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[Milestone Paradise (La Dev Team #10)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-10/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Au programme de ce dixième épisode pour le moins spécial, Lucas revient pour qu'ensemble nous répondions à vos questions. Également, retour sur le Playstation Expérience, débrief du voyage au Japon de William ainsi qu'un quiz et mix spécial.
</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Pour marquer le coup du dixième épisode ainsi que la nouvelle année, Marc, William et Lucas se réunissent pour répondre à vos questions. William revient également sur son dernier voyage au Japon. Lucas nous a préparé un petit quiz surprise aux airs de rétrospective ainsi qu'une pause musicale très spéciale. Et Marc revient sur le Playstation Expérience, parce qu'il faut quand même être un peu sérieux. ]]></itunes:summary>
</item>
<item>
		<title><![CDATA[La quête de l'impossible (La Dev Team #9)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-9/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Sun, 04 Dec 2016 10:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Dans ce neuvième épisode de La Dev Team, Frédéric Vincent revient en l’absence de William avec qui nous recevons Amandine le Cahain, Front End Software Engineer chez Uprise. Ensemble nous débattons sur la difficulté et de la nécessité de jouer et de se tenir informer sur les actualités et tendances de l’industrie. </itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce neuvième épisode de La Dev Team, Frédéric Vincent revient en l’absence de William. Avec Marc ils reçoivent Amandine le Cahain, Front End Software Engineer chez Uprise. Ensemble nous débattons sur la difficulté et de la nécessité de jouer et de se tenir informer sur les actualités et tendances de l’industrie. Nous discutons également de la sortie frustrante de la NES Mini, du renouveau du jeu de gestion de fête foraine avec Planet Coaster et nous revenons sur la vidéo de présentation de la Nintendo Switch. ]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Une méritocratie générée procéduralement (La Dev Team #8)]]></title>
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		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2016 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Pour le huitième épisode de La Dev Team nous recevons Thomas Altenburger avec qui nous discutons des différentes méthodes de création de contenu dans le jeu vidéo.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce huitième épisode de La Dev Team, nous recevons Thomas Altenburger, moitié de Flying Oak Games. Avec lui, nous échangeons sur les différentes méthodes de création de contenu dans le jeu vidéo et nous évoquons également la sortie de son jeu NeuroVoider. Nous discutons également de la communication autour de la sortie de No Man's Sky, on fait un petit tour des sujets traités pendant les Steam Dev Days et on découvre le Pocket C.H.I.P., un ordinateur de poche qui embarque la "console" Pico-8.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Qui ne saute pas n'est pas indé ! (La Dev Team #7)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-7/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2016 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Dans ce septième épisode de La Dev Team, nous recevons Frédéric Coispeau (game designer) avec qui nous évoquons les quelques jours qui précèdent et suivent la sortie d'un jeu indépendant.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce septième épisode de La Dev Team, nous recevons Frédéric Coispeau, game designer du studio Le Cartel. En sa compagnie, nous évoquons la sortie de son jeu Mother Russia Bleeds, mais aussi de celle de Seasons after Fall, pour un regard croisé sur les jours qui entourent la sortie d'un jeu indépendant. Nous discutons également de Branching Paths, un documentaire réalisé par Anne Ferrero et qui suit l'évolution de la scène indé au Japon, on évoque aussi les salons français qui rassemblent devs indés et passionés de jeux rétros, ainsi que de l'annonce de Super Mario Run.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Les pieds devant (La Dev Team #6)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-6/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Sixième épisode de la Dev Team, qui voit le retour de Jim Gennisson pour suppléer William qui a du s'absenter. Accompagné de Frédérique Vincent, Game Designer chez Ubisoft, nous débattons autour du genre survival horror.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Sixième épisode de La Dev Team un peu spécial en l'absence de William : Jim Gennisson (La Dev Team #1) fait son retour pour assurer le rôle de co-animateur. Notre invité pour ce mois de septembre est Frédéric Vincent, Game Designer chez Ubisoft, avec qui nous débattons de l'histoire,  l'héritage et l'avenir des survival horror. Nous discutons aussi du vol d'assets dans la création de jeux, de Nintendo qui coupe court aux fan-games utilisant leurs IP, et nous échangeons nos points de vue concernant le lancement de No Man's Sky.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Les plus beaux pixels (La Dev Team #5)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-5/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2016 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Cinquième épisode de la Dev Team, accompagné d'Adrien Bock (Lead Console Programmer) nous revenons sur les faits marquants de l'E3 2016.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Cinquième épisode de la Dev Team, en retard de quelques semaines mais (bien) plus long qu’à l’accoutumée, on dira que c’est l’été. Accompagné d’Adrien Bock, Lead Console Programmer chez Limbic Entertainment, nous revenons un peu tardivement sur les faits marquants de l’E3 2016. Puis nous débattons du rachat d’Amplitude Studios par Sega, du marché gris concernant la vente illégale de clefs PC ainsi que du déjà oublié Mighty no 9.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Ta manette, elle te surprend ? (La Dev Team #4)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-4/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2016 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Dans ce quatrième épisode de La Dev Team, nous recevons Sophie Peseux (ergonome) avec qui nous débattons autour du sujet : « Quel avenir pour la manette ? ».</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce quatrième épisode de La Dev Team, nous recevons Sophie Peseux, ergonome. En sa compagnie, nous débattons de l'avenir de la manette mis en corrélation avec les méthodes d'input moderne. Puis nous discutons également de l'absence de voix originales dans les jeux japonais, de la campagne de financement participatif organisée par Canard PC, ainsi que du développement simultané de Monster Boy And The Cursed Kingdom (Game Atelier) et Wonder Boy: The Dragon's Trap (Lizardcube).]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Kiki la petite stagiaire (La Dev Team #3)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-3/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2016 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Dans ce troisième épisode de La Dev Team, nous recevons Alexandre Chamoy, producteur. Avec lui, nous discutons sur le thème « Les conditions de travail des stagiaires dans les entreprises françaises du jeu-vidéo ».</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce troisième épisode de La Dev Team, nous recevons Alexandre Chamoy, producteur. Avec lui, nous discutons de la plateforme de distribution Itch.io, de l’annonce des Free-to-play Animal Crossing et Fire Emblem par Nintendo, ainsi que de l’arrêt de la licence toys-to-life Disney Infinity. Nous échangeons ensuite sur le thème « Les conditions de travail des stagiaires dans les entreprises françaises du jeu-vidéo ».]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Sans contrefaçon (La Dev Team #2)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-2/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Dans ce deuxième épisode de La Dev Team, nous recevons Lucas Rousselot (sound designer) avec qui nous échangeons autour du sujet: « Inspiration, référence, plagiat : où se trouve la frontière ? ».</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce deuxième épisode de La Dev Team, nous recevons Lucas Rousselot, sound designer. Avec lui, nous discutons de la sortie du premier hors-série Pix'n Love - Playstation VS Saturn, du succès fulgurant d'Eric Barone et de son jeu Stardew Valley, ainsi que du potentiel commercial de la VR sur le long terme. Puis nous échangeons sur le thème « Inspiration, référence, plagiat : où se trouve la frontière ? ».]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Jeu t'aime moi non plus (La Dev Team #1)]]></title>
		<link>http://www.radiokawa.com/episode/la-dev-team-1/</link>
		<itunes:author>RadioKawa</itunes:author>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2016 18:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle>Pour ce premier épisode de La Dev Team, nous recevons Jean-Mathieu Gennisson (level designer indépendant) et, entre autres, débattons sur le thème : Joueurs / Développeurs, je t'aime moi non plus.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Pour ce premier épisode de La Dev Team, nous recevons Jean-Mathieu Gennisson (Jim pour les intimes), level designer indépendant. Après une sélection d'actualités, comprenant la sortie de Devil Dagger, le lancement prématuré de Street Fighter V et la censure occidentale du prochain Fire Emblem Fates, William nous invite au débat sur le thème : Joueurs / Développeurs, je t'aime moi non plus.]]></itunes:summary>
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